Play-to-Earn (P2E, «играй и зарабатывай») — модель игры, в которой внутриигровые предметы и валюта существуют в блокчейне, принадлежат игроку и продаются за пределами игры.
Что меняется по сравнению с обычной игрой
В классической игре предметы принадлежат издателю: аккаунт можно заблокировать, предмет — изъять, а торговля запрещена правилами. В P2E предмет оформлен как NFT на кошельке игрока, и распоряжаться им можно без разрешения разработчика. Отсюда и вторичный рынок, и возможность выйти из игры не с пустыми руками.
Откуда берётся доход
Это ключевой вопрос, и ответ на него определяет судьбу проекта. Если выплаты игрокам финансируются деньгами новых участников, конструкция держится только на притоке и рушится, когда он прекращается. Устойчивая модель опирается на другой источник: плату за внутриигровые услуги, комиссию вторичного рынка, продажу контента. Разбирается это через токеномику — сколько токенов выпускается, куда они уходят и что их изымает из обращения.
Почему первое поколение сдулось
Ранние P2E-игры выпускали токены быстрее, чем создавали спрос на них. Пока новых игроков становилось больше, цена держалась; как только приток замедлился, награды обесценились, и вместе с ними исчез смысл играть. Игровая часть при этом почти всегда оставалась слабой — играли не ради игры, а ради выплат.
На что смотреть сейчас
Интересна ли игра без заработка. Что изымает токены из обращения, а не только выдаёт их. Сколько стоит вход и окупается ли он не за счёт следующих игроков. И где хранятся предметы: если они лежат на счетах студии, а не на вашем кошельке, владением это называть рано.
Обсуждение
Добавить комментарий