Блокчейн-игры — игры, где часть предметов и валюты вынесена в блокчейн и принадлежит игроку, а не студии. Аккаунт можно заблокировать, а предмет на кошельке — нет.
Что реально меняется
Появляется вторичный рынок: предметы продаются вне игры, и их цену определяет спрос, а не прайс издателя. Появляется переносимость — по крайней мере в теории: технически предмет одной игры можно показать в другой, хотя на практике это требует согласия обеих сторон и встречается редко. И появляется проверяемая редкость: сколько предметов выпущено, видно в контракте, а не со слов разработчика.
Чего это не меняет
Игровой процесс. Первое поколение проектов модели play-to-earn строилось вокруг заработка, а не игры, и рассыпалось, когда приток новых игроков остановился. Владение предметом не делает игру интересной, а без интереса нет и спроса на предметы.
На что смотреть
Где хранятся предметы — на кошельке игрока или на счетах студии. Что удерживает игроков, кроме дохода. Из чего складывается экономика игры: сколько токенов выпускается за игровой процесс и что изымает их из обращения. И работает ли игра, если убрать из неё заработок целиком.
Обсуждение
Добавить комментарий