Виртуальные товары — это цифровые объекты или активы, которые существуют только в онлайн-пространствах, таких как видеоигры, социальные сети, виртуальные миры и метавселенные. Эти товары не имеют физического существования, но могут иметь ценность внутри своих экосистем, например, в виде скинов, предметов одежды, оружия, земельных участков, или даже уникальных NFT-активов. Виртуальные товары часто покупаются и продаются за цифровые валюты или токены, как в традиционных онлайн-магазинах, но в рамках блокчейн-экономики могут быть использованы для создания уникальных и защищённых активов с доказательством владения.
Отказ от ответственности:
Отказ от ответственности: Вся информация, опубликованная в данном материале, носит
исключительно информационно-аналитический характер и не является индивидуальной
инвестиционной, финансовой, юридической или иной консультацией. Мнение авторов может не
совпадать с позицией редакции.
Материал подготовлен в соответствии с законодательством Российской Федерации и актуальными
нормативными актами на дату публикации. В связи с возможными изменениями в правовом
регулировании, редакция не несет ответственности за использование данной информации без
дополнительного самостоятельного анализа.
Если вы обнаружили несоответствия с законодательством или хотите предложить актуализацию
материала, свяжитесь с нами по адресу:
relis@cryptium.ru.
Нормативные акты
Федеральный закон от 24.07.2023 № 340-ФЗ «О цифровом рубле»
(ссылка).
Федеральный закон от 31.07.2020 № 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах»
(ссылка).
Федеральный закон от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации…»
(ссылка).
Уголовный кодекс РФ, статьи 185.3, 185.6 — ответственность за манипулирование рынком
(ссылка).
0 комментариев к “Virtual Goods — Виртуальные товары”
Добавить комментарий