Виртуальные товары — предметы, существующие только в цифровой среде: игровые вещи, украшения аватара, подписки, внутриигровая валюта. Рынок таких товаров существовал задолго до блокчейна и измеряется десятками миллиардов долларов в год.

Что изменили токены

Принадлежность. Раньше предмет числился за аккаунтом в базе издателя, и правила распоряжения задавал он же: продажа между игроками чаще запрещалась. Оформленный как NFT предмет принадлежит владельцу кошелька и продаётся без разрешения студии.

Чего они не изменили

Зависимость от среды. Предмет имеет смысл внутри игры или мира, и если он закрывается, остаётся запись без применения — вопрос из статьи про платформу метавселенной. Владение здесь не равно сохранности ценности.

Как оценивать

По спросу внутри среды, а не по редкости самой по себе. По тому, растёт ли число активных пользователей. И по устройству экономики: если предметов выпускается больше, чем изымается, обесценивание неизбежно — механика в статье про виртуальную экономику.