Чтобы оценить экономику игрового проекта и понять структуру комиссий, разложите денежный поток на четыре источника: сбор площадки с каждой сделки внутри игры, долю создателя при перепродаже предмета, плату за игровые действия вроде создания, улучшения или выставления лота, и внутреннюю валюту вместе с правилами её выпуска. Доход проекта складывается из первых трёх, расход игрока — из всех четырёх. Четвёртый пункт определяет, сохранят ли первые три смысл через год.
Что происходит с сегментом сейчас
Техническая база сегмента описана двумя стандартами, и обе даты стоит держать в голове. Стандарт ERC-1155, созданный 17 июня 2018 года и имеющий статус Final, прямо назван ответом на игровую задачу: в его мотивационной части сказано, что «с ростом блокчейн-игр и платформ разработчики игр могут создавать тысячи типов токенов, и нужен новый тип стандарта токена для их поддержки». Каждый идентификатор в нём задаёт отдельный тип токена «со своими метаданными, предложением и другими атрибутами».
Отсюда первая особенность учёта. В одном контракте уживаются и делимая внутренняя валюта, и неделимые предметы, а пакетная передача нескольких типов сразу экономит на стоимости транзакции. Для игрока это означает, что «комиссия за перевод» зависит не от числа предметов, а от того, собраны ли они в один вызов. Деталь неочевидная.
Второй стандарт отвечает за долю создателя. ERC-2981, созданный 15 сентября 2020 года, описывает функцию, которая возвращает адрес получателя и сумму отчисления для заданной цены продажи. Ключевая оговорка в тексте стандарта звучит так: «Выплата роялти должна быть добровольной, поскольку механизмы передачи вроде transferFrom включают переводы между кошельками, и их выполнение не всегда означает, что продажа состоялась». Сеть долю создателя не удерживает. Её платит площадка, и только если решила платить.
Как устроена операция технически
Разберите путь сделки. Игрок выставляет предмет, покупатель подтверждает цену, контракт переносит владение, деньги расходятся по адресам. Участников в расчёте четверо.
- Продавец получает цену за вычетом удержаний.
- Площадка удерживает свой сбор — он задан в её правилах и к стандарту токена отношения не имеет.
- Создатель коллекции получает долю, если площадка читает данные по ERC-2981 и исполняет их.
- Сеть получает плату за выполнение вызова, и платит её тот, кто отправил транзакцию.
Внутриигровая сделка добавляет пятого участника — саму игру. Операции, которые происходят только на серверах проекта, сетевой платы не требуют вовсе, зато сбор проекта там может быть выше, а правила вывода жёстче. Разница между внутренним и внешним контуром решает, какие из четырёх удержаний применяются к конкретной сделке, и ошибка здесь стоит дороже всего: расчёт, сделанный по правилам внешней площадки, к внутреннему магазину отношения не имеет. Подробный разбор платформенных удержаний есть в материале про комиссии площадки.

Издержки: комиссии, роялти, газ
| Источник | Кто получает | Когда возникает | Чем задаётся | Можно ли избежать |
|---|---|---|---|---|
| Сбор за сделку внутри проекта | Проект | При каждой покупке и продаже во внутреннем магазине или на внутренней бирже | Правилами проекта, меняются его решением | Только отказом от сделки внутри контура |
| Доля создателя при перепродаже | Адрес, указанный в контракте коллекции | При вторичной продаже, если площадка исполняет стандарт | Функцией royaltyInfo по ERC-2981, выплата добровольная | Зависит от площадки, а не от игрока |
| Плата за игровые действия | Проект, иногда частично сжигается | При создании, улучшении, выставлении лота, смене характеристик | Внутренним прейскурантом проекта | Нет, если действие нужно по правилам |
| Плата сети за транзакцию | Валидаторы сети | При любой операции на уровне блокчейна | Загрузкой сети и сложностью вызова | Снижается пакетной передачей нескольких предметов |
| Выпуск внутренней валюты | Никто напрямую | Постоянно, по правилам начисления | Параметрами эмиссии и каналами изъятия | Нет, это фон, а не разовое списание |
Последняя строка выглядит чужеродной. Без неё картина неполна. Выпуск валюты — это расход игрока в отложенной форме: если начисления устойчиво превышают изъятие, покупательная способность накоплений снижается сама по себе, без единого списания с его счёта и без какой-либо строки в прейскуранте.
Пошаговый сценарий разбора
- Откройте документацию проекта и выпишите прейскурант: сбор за сделку, плату за каждое действие, условия вывода. Источником служит документация, а не пересказ в сообществе.
- Найдите адрес контракта коллекции и проверьте, отвечает ли он на запрос о доле создателя. Отсутствие ответа означает, что стандарт не поддержан и площадки доли не платят.
- Сопоставьте правила площадок: одна исполняет долю создателя, другая нет. Разница меняет и доход создателя, и цену для покупателя.
- Опишите каналы выпуска внутренней валюты: за что начисляется и сколько. Затем опишите каналы изъятия: что её сжигает или выводит из обращения.
- Сведите баланс. Арифметика тут честная. Если выпуск опирается на приток новых участников, а изъятие слабое, расход игрока растёт независимо от прейскуранта.
- Проверьте историю изменений правил. Прейскурант, который менялся трижды за год, — это параметр, а не константа.
Отдельная строка расходов возникает при переносе предмета между собственными адресами: там работают другие правила и другой состав удержаний, разобранный в материале про перевод предмета между кошельками и структуру комиссий.
Риски и мошеннические схемы сегмента
- Прейскурант без версии и даты. Если правила опубликованы без указания, когда они вступили в силу, сверить расчёт сделки не с чем.
- Доля создателя, объявленная в описании коллекции, но не заданная в контракте. Площадка такую долю не прочитает и не выплатит.
- Плата за действие, которое нельзя пропустить. Обязательное улучшение или обязательная починка превращают прейскурант в абонентскую плату.
- Выпуск валюты без изъятия. Начисления растут, стоков нет. Итог предсказуем арифметически, без всяких прогнозов.
- Бесплатная раздача как вход в воронку расходов. Что проверять в таких механиках, описано в разборе про участие в бесплатной раздаче предметов.
Итог
Экономика игрового проекта читается по четырём числам и двум спискам: сбор за сделку, доля создателя, плата за действия, плата сети — и перечни того, где валюта появляется и где исчезает. Первые четыре находятся в документации и в контракте. Два списка собираются вручную, и на это уходит вечер, зато после такой работы структура расходов перестаёт зависеть от того, что о проекте рассказывают в сообществе. Смежный пример того, как устроены токены с внутренней экономикой вне игр, разобран в материале про фан-токены клубов и модель участия болельщиков. Данные сверены на 16 октября 2026 года.
- Прейскурант выписан из документации проекта с датой редакции.
- Контракт коллекции проверен на поддержку стандарта доли создателя.
- Правила двух-трёх площадок сопоставлены между собой.
- Каналы выпуска внутренней валюты перечислены полностью.
- Каналы изъятия перечислены и сопоставлены с выпуском.
- История изменений правил просмотрена за последний год.
Частые вопросы
Из чего складывается доход проекта?
Из трёх потоков. Сбор с каждой сделки внутри контура, доля создателя при перепродаже на внешних площадках и плата за игровые действия — создание предметов, улучшения, выставление лотов. Четвёртый элемент, выпуск внутренней валюты, прямого дохода не даёт, но меняет покупательную способность накоплений игрока и потому входит в расчёт.
Почему доля создателя приходит не всегда?
Потому что сеть её не удерживает. По тексту ERC-2981 выплата роялти добровольна: стандарт лишь сообщает адрес получателя и сумму, а переводит средства площадка. Если площадка не читает эти данные или решила их не исполнять, отчисление не придёт. Проверяется это правилами конкретной площадки, а не контрактом коллекции.
Можно ли снизить плату сети при работе с игровыми предметами?
Частично да, за счёт пакетной передачи. Стандарт ERC-1155 позволяет переносить несколько типов токенов одним вызовом, и мотивационная часть называет это прямой экономией на стоимости транзакции. Выигрыш заметен, когда предметов много. На единичной операции он отсутствует, а общая плата всё равно зависит от загрузки сети.
Что важнее при разборе: прейскурант или эмиссия валюты?
Зависит от горизонта. На короткой дистанции расход игрока определяется прейскурантом: сборами и платой за действия. На длинной — правилами выпуска и изъятия внутренней валюты, потому что они меняют ценность всего накопленного. Разбирать нужно оба, но второй список чаще остаётся незаполненным.
Как проверить, что прейскурант не изменится завтра?
Никак, и это стоит принять за условие. Сборы задаются решением проекта и меняются его решением же. Полезная замена гарантии — история изменений: если правила правились трижды за год, перед вами параметр, а не константа. Фиксируйте дату редакции, по которой считали, и пересчитывайте при каждой новой.
Материалы по теме:
- Как разобраться в комиссиях площадки — из чего складывается удержание при сделке на внешней площадке.
- Как перевести предмет между кошельками и понять структуру комиссий — состав расходов при переносе без продажи.
- Как участвовать в бесплатной раздаче предметов — что проверять в механиках бесплатного входа.
- Спорт на блокчейне: фан-токены клубов и новая модель участия болельщиков — смежный пример токена с внутренней экономикой.
Первоисточники: текст стандарта ERC-1155 (создан 17 июня 2018 года) и текст стандарта ERC-2981 (создан 15 сентября 2020 года) на eips.ethereum.org. Данные проверены 16 октября 2026 года.
Вердикт
Разбор экономики игрового проекта не требует ни прогнозов, ни веры в команду: нужны документация, адрес контракта и два часа на составление двух списков. Сложность не в арифметике, а в дисциплине — расходы разбросаны по разным слоям, и сводить их приходится вручную, потому что ни один интерфейс не показывает их вместе. Из редакционной практики видно, что игроки почти всегда считают сборы и почти никогда не считают эмиссию, хотя именно она определяет итог на горизонте года. Прейскурант — это параметр, который меняет проект, и фиксировать дату расчёта так же важно, как сам расчёт.
Разборы игровых и коллекционных механик публикуем в нашем Telegram-канале.
Обсуждение
Добавить комментарий